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崛起与消灭?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

发布日期:2021-07-06 01:33浏览次数:
本文摘要:“王权没有永恒”1972年,历史上第一款乐成的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部门人娱乐消遣的选择。几十年的生长为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简朴梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。RTS(即时战略游戏) 战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令早期的美国电视是没有游戏节目的,因为其时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。

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“王权没有永恒”1972年,历史上第一款乐成的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部门人娱乐消遣的选择。几十年的生长为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简朴梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。RTS(即时战略游戏) 战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令早期的美国电视是没有游戏节目的,因为其时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。

虽然他们厥后被暴雪啪啪打脸。在暴雪将RTS游戏推向巅峰之前,RTS的代名词还一直是另一家公司——Westwood Studios(以下简称WS)。Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购1992年,WS公布了《沙丘魔堡Ⅱ》,席卷了现代纵然战略游戏中险些所有的焦点观点,确立了即时战略游戏的形态。

同时《沙丘魔堡Ⅱ》也对暴雪娱乐发生了相当的影响,为以后这两家公司数年竞争关系埋下了伏笔。《沙丘魔堡》三年后,WS最为乐成的作品《下令与征服》问世,与《下令与征服:红色警戒》一道成为了其时最受接待的竞技游戏,其系列刊行量已超3500万套,史上最脱销RTS游戏实至名归。《下令与征服:红色警戒3》1998年,暴雪娱乐公布了《星际争霸》,尔后韩国举行了《星际争霸》职业联赛,这是史上第一场在运动场举行的正规电竞角逐,开创了电竞角逐的先河。

一个全新的工业有了萌芽。首届OSL的冠军选手Freemura彼时的韩国电竞选手们将游戏升华到了艺术演出的高度,迅捷的手指敲打在键盘上宛若钢琴家在演奏,一个个高光操作能动员整个体育场发出阵阵欢呼。呼声并未响彻多久,随着掌声散去,RTS游戏也逐渐淡出玩家视野。

FPS(第一人称射击游戏) 原属ACT(行动游戏)类,玩家以主观视角举行射击作为ACT(行动游戏)的一个分支,FPS因极高的人气而被单独列出。得益于第一人称视角,玩家能享受很是真实的游戏体验。

最早的FPS游戏可追溯至1981年公布的《德军总部》,而《雷神之锤》则可评价为FPS游戏的原型。《德军总部:狼穴之城》作为世界上第一个接纳多边形渲染技术的3D游戏(1996年),《雷神之锤》一经公布便获得了庞大的市场乐成,而且影响了之后一众的射击游戏。

其中就有1998年降生的《半条命》(使用《雷神之锤Ⅱ》的改良模型)。《雷神之锤3》《半条命》的降生又带来了一款FPS历史上举足轻重的游戏——《反恐精英》(简称cs)。《反恐精英》,前期是《半条命》的游戏模组,厥后独立成游戏,风靡二十几个国家。

AWP偷袭步枪加沙漠之鹰,沙漠灰GOGOGO从大脑壳的主机里轰鸣,成了上个世纪网吧最常见的情形。《反恐精英》容易上手、强代入感、优秀画面体现力使得FPS迎来了一段黄金时代。

在《使命召唤4》后,FPS游戏模式固化。《彩虹六号》(左) 《守望先锋》(右)固然《彩虹六号》cqb元素与《守望先锋》moba属性的泛起为FPS游戏注入过新的血液,可是整体简朴的游戏模式与无新意快节奏的反抗使得玩家们开始感应厌倦。FPS现在仍然火爆,《穿越火线》、《CS:GO》仍活跃在游戏行业一线,但已不再站在舞台中央。

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音乐游戏 配合游戏音乐节奏举行按键或其他行动,类似奏乐行为的游戏音乐游戏的开山鼻祖当属1996年发售的《Parappa the Rapper》(动感小子),单款游戏销量超百万的结果在PS发售初期相当惊人,也奠基了后续音乐游戏的焦点玩法和偏向。《动感小子》一年后,另一款游戏在街机平台点燃了音游的热潮——《Beatmania》(狂热节奏),其开创性的下落式设计使其至今都能在街机音游界占领主流职位,也间接欺压其他游戏厂商避开专利纠纷开发新的音游体现形式。2003年,《劲乐团》降生并迅速打开海内音游市场,与同类型的《劲舞团》、《传奇》、《魔兽世界》成为攻克了其时海内网吧的三股势力。

《劲乐团》《劲舞团》、《劲乐团》的乐成也促使海内降生了一批类似的音乐游戏,让《QQ音速》和《QQ炫舞》等音乐游戏成为了一众90后玩家同年的优美回忆。《劲舞团》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)在智能手机的泛起后,音乐游戏又泛起一个新的小热潮,海内的《节奏大师》、 《Cytus》都掀起不小的音游热潮。《节奏大师》音游的潜力一直是无穷的,它的存在能够让不会乐器的人体验到类似演奏乐器的魅力,高难度的乐曲带来的不仅是节奏的爽快,更多的是完成后的成就感。

而受游戏类型的限制,音游很难成为真正的主流,但也很难被玩家遗忘。MMORPG(大型多人在线角色饰演游戏) 网络游戏的一种,玩家饰演虚拟角色并完成各种运动在发现MMORPG这个名词之前,同类气势派头游戏被简朴称为图形化MUD,1992年首款图形网络游戏《无冬之夜》降生,尔后又有了《网络创世纪》。《无冬之夜》(左) 《网络创世纪》(右)至此MMORPG真正被定性而且开启了一个时代,降生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等一众现如今看来极富情怀的游戏,可以说这不仅仅是一个游戏时代,更是一个充满故事与回忆的游戏世界。

《魔兽世界》CG画面:巫妖王之怒固然上述的几款游戏只是众多MMORPG游戏中的佼佼者,相比FPS游戏的泛滥,MMORPG可谓是有过之而无不及。MMORPG很长时间以来都是中国网游市场的中坚气力,不可胜数的MMORPG更迭交替,统治了市场很长时间。MMORPG的衰落可能是注定的。

随着生活节奏加速,玩家们的游戏时间更碎片化,而MMORPG的部门玩法却可以拆开剥离,移植到更便携、人性化的载体手机上。《热血传奇》要真正能够留住玩家,MMORPG的焦点竞争力是其交互气氛,就如同《魔兽世界》新版本的回流热潮,可是这种混淆着情怀和习惯的观点,却是技术积累无法到达的玄学领域,这对MMORPG的开发者而言是艰难的挑战,所以也只有少数MMORPG能够长寿,连续的紧跟主流。

RAC(竞速游戏) 驾驶赛车或是其他载具举行速度比拼提到RAC游戏,《极品飞车》绝对是最有话语权的一位,自1994刊行到2016年其系列已有约26部作品,爽快的赛车pk与真实的车辆模拟收揽了一大批粉丝。PS的《GT赛车》与xbox的《极限竞速》这对冤家也是RAC游戏中相当乐成的作品。《GT赛车》而对宽大中国玩家,尤其是90后玩家来说,《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》是更熟悉的RAC作品。

《QQ飞车》(左) 《跑跑卡丁车》(右)2004年,《狂野飙车》刊行,在掌机平台深耕几年后,系列第四部《狂野飙车4:精英竞速》登陆了手机平台,并成为了手机平台较为乐成的RAC游戏之一。《狂野飙车8》而《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》手游化又掀起竞速游戏热潮,RAC游戏在手机上重新找到。竞速带来的血脉喷张是RAC游戏永恒的魅力,同音游一样,这是一个很难站在主流,但永远不会消散的游戏类型。

MOBA(多人在线战术竞技游戏) 玩家分为两队反抗,需要购置装备且只能控制自己选择的角色MOBA的雏形是来自《星际争霸》的一张自界说舆图,在《魔兽争霸Ⅲ》公布后,又一位舆图编辑者受此启发创作了舆图DOTA。几番迭代后,DOTA奠基了后续MOBA游戏基础。

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《DOTA2》地卜师随着DOTA舆图开始广为人知,类DOTA游戏《半神》在2009年试水这个领域,但由服务器问题未能真正大规模盛行。《半神》(此时还只能称为类dota游戏)同年10月,美国拳头游戏公布《英雄同盟》,数百个气势派头各异的英雄、完整有趣的世界观、排位系统、符文系统等众多优秀元素的杂糅造就了这款异常盛行的MOBA游戏。《英雄同盟》也与《DOTA2》一起,在业内掀起了一阵MOBA热。

《英雄同盟》13年的《至日竞技场》将MOBA玩法带入了手游平台,15年腾讯旗下事情室天美开发的《王者荣耀》则让MOBA类游戏风靡得手机平台,取得了手游史上前所未有的乐成。如果不是大逃杀类游戏的打击,MOBA类游戏应该仍能稳坐最盛行游戏类型的宝座,但至少现在,moba仍然风靡全球。

CCG(集换式卡牌游戏) 收集卡牌,灵活使用差别卡牌组合并制定计谋举行反抗卡牌游戏是个很是广的游戏类型(包罗《Fate/Grand Order》、《三国杀》、《斗田主》等),这里单独讨论其分类下的一种——集换式卡牌游戏,即需玩家收集卡牌而非多数玩家公用同一套牌举行反抗的类型。《万智牌》CCG游戏的鼻祖应该属1993年由美国一位教授发现的《万智牌》,而《游戏王OCG》则将这一类游戏发扬且辐射到中国,并斩下全世界销量最高集换式卡牌游戏的吉尼斯世界纪录(虽然其时其不是电子游戏)。2014年,《炉石传说:魔兽英雄传》降生,世界观沿袭了暴雪的魔兽系列,成为了到现在为止海内最有影响力的CCG游戏。

《炉石传说》(左) 炉石首位女性冠军——李小萌(中国)(右)相比与其他游戏类型,CCG游戏的生长相对平滑,受众也相对牢固,但无论是其吸金能力亦或是计谋深度都不容小觑。大逃杀类射击游戏 玩家单人或组队举行多人竞技,最后存活的玩家取告捷利大逃杀类游戏的爆火,要归功于17年蓝洞开发的一款战术竞技射击类沙盒游戏——《绝地求生》(PUBG)。《绝地求生》收集资源、跑圈、刚、团队竞技...《绝地求生》站在了巨人的肩膀上,联合传统射击游戏的优点加入沙盒、开放世界等新元素,成为了爆款。不外游戏内开挂的问题一直得不到很好的解决,相当影响游戏体验。

《碉堡之夜》(融入了制作玩法)《绝地求生》之后,又一爆款《碉堡之夜》降生,相比《绝地求生》加入了制作玩法,同时更小的舆图和飘逸的弹道提升了游戏的整体难度,加速了游戏的节奏。同类游戏中与《绝地求生》一样遭受外挂困扰的另有《APEX英雄》。作为厥后者,《APEX英雄》本有相当的人气可以成为新的吃鸡力作,无奈的是卖挂和橘子平台的差体验葬送了这款游戏。

《APEX 英雄》在《APEX英雄》之后,撇开手游端《宁静精英》这棵长青树外,大逃杀类游戏整体热度也徐徐出现下降趋势。玩家人数呈下降趋势 结语 因篇幅问题略过了部门游戏类型(如自走旗、早期街机游戏等)时代在不停变化,正如泰瑞纳斯对阿尔萨斯所说的:“王权没有永恒”,游戏界也没有永远占据主流的游戏类型。但可以肯定的是,游戏的画质在不停提高、玩法在不停完善,随着技术的不停成熟,VR游戏、体感游戏或许也会在不久的未来成为主流,《刀剑神域》中描绘的SAO沉醉式游戏也未尝不是梦。下一个时代,又有什么类型游戏会站在舞台上?。


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